快捷搜索:  as/  as  test

PS5 对上 Xbox Series X!游戏读取速度 PK 画面效能表现, 你站哪一边?

接连两天 Sony 与微软都纷纷揭示了次世代游戏主机 PlayStation 5 与 Xbox Series X 的硬体详细资料,正如同外界所预料,一样的食材交到不同师傅手上,自然炒出了不一样的菜,不过哪一道将比较能引起玩家食欲呢?



 欢迎加入T客邦telegram  ( https://t.me/TechbangNEWS ) 

所谓「一样的食材」指的就是 Sony 和微软在次世代主机上所采用的硬体选项。



就帐面数据来看,PlayStation 5 与 Xbox Series X 双方都拥有 8 核心的 AMD Zen 2 架构 CPU,不过最高时脉前者为 3.5Ghz,后者为 3.8Ghz,虽有些微差异但几乎可以忽略,尤其若再纳入同步多执行绪(SMT)开启的状况下,这两颗 CPU 不会有什么明显的效能差距。





真正让一部份 PS 玩家感到有些失望的,应该还是 GPU 运算单元的差别。



PS5 拥有 36 组 CUs,而 Xbox Series X 则具备 52 组 CUs,虽然 PS5 的运作频率可达 2.23GHz,但「人多就是硬道理」,即便 Xbox Series X 的 GPU 时脉仅 1.825GHz,但总计 12 TFLOPs 的运算效能硬是压过 PS5 的 10.28 TFLOPs。



虽然 Sony 官方特别强调,用 TFLOPs 的高低来评论主机效能体验的好坏,并不是一件非常精确的事情,但就实际开出的硬体规格而言,我们几乎可以肯定,Xbox Series X 在画面渲染、运算,甚至光线追踪上的表现,没意外将会优于 PS5,除非微软在游戏软体最佳化这部分大翻车。



旧款 iPad 也即将可以支援触控板和滑鼠,最快 3/24 更新

苹果昨晚突袭发表了新的 iPad Pro,周边配件也多了具备触控板键盘套可以选购,除了新 iPad 可以支援触控式轨迹板之外,苹果也预计在 3/24 释出 iOS 13.4 更新,届时多款机种都可使用触控式轨迹板。 虽然 iPadOS 的原型是从 iOS 而来,不过有些设计和功能似乎又取经于 macOS,例如即将新增的「游标」功能。 在即将更新的 iPadOS 13.4 上,iPad 将可支援触控式轨迹板,在电脑上以箭头形式呈现的游标在 iPad 上会是以一个圆点呈现,在进行任何操作例如选取或是点选时,透过新的游标功能使用者可以更清楚看到点按的内容,除了原本内建的 Safari、Pages、Numbers、K



选择不追高运算效能,多少显示出了 Sony 在开发 PS5 时的新思路,那就是极力散热与功耗控制到完美,并期待游戏开发者能真正善用 PS5 完整的硬体效能。



Sony 在 PS5 硬体上作出的最大努力,当前来看依然是游戏读取速度上的改进。面对当代游戏容量越来越大,过去 PS4 游戏 Loading 大半天的经历,相信许多玩家都可以感同身受。



为了改善这项为人诟病的问题,Sony 不惜投入相当巨大的开发能量,最佳化硬碟的存取机制,甚至弄出一块客制化程度极高,专属 PS5 使用,拥有单独记忆体控制器的 825GB SSD 内建硬碟。





不可否认,游戏读取速度确实为无论哪个平台玩家,都会特别在意且关心的问题,Sony 关怀的重点正中消费者要害。每秒 5.5GB 的读取速度,与其说是广告宣传词,但对于真正的核心玩家来说,看得到也吃得到绝对会相当有感。



再看到微软阵营方面,Xbox Series X 用上 SSD 后,也带来游戏读取速度上的显著提升,从官方发表的 TechDemo 及全新的 Xbox Velocity 架构,多少也能看出端倪。





只不过有人批评,Xbox Series X 推出专用的 NVMe SSD 扩充卡,似乎有准备再扒玩家一层皮的架式,不若 PS5 只要读取速度达标,就能以现有产品直接进行扩充。



Xbox Series X 相较 PS5,唯独没有特别关注的部分,大概就只有「声音」表现方面。Sony 这次推出了 3D Audio 成为主打,同样是以为玩家体验的角度进行思考,但由于「声学几乎等于玄学」,这项特色除非玩家亲自体验过,否则很难进行任何评断。




发表评论
欧搏官网声明:该文看法仅代表作者自己,与本平台无关。请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片

您可能还会对下面的文章感兴趣: